《无主之地:传奇合集 Borderlands Legendary Collection》英文版 包含了《无主之地:年度版》《无主之地2》以及《无主之地:前传》。
无主之地:年度版
当年以废土、末日为题材的角色扮演风格的FPS游戏——《辐射》系列,为后续一些同类风格的作品创作提供了非常不错参考。《无主之地》年度版也正是一款末日废土题材的RPG射击游戏,当然该作品的故事背景并没有设定在地球,也没有爆发核大战游戏的故事发生,而是将背景设定在了一个未知星球——潘多拉。
游戏背景
游戏中玩家将会在这个名叫的潘多拉星球上成为一名秘藏猎人,你遵循父亲的遗志将到这里寻找传说中的权利、财富,当然还有女人。你的第一站就是火石镇,跟随“守护天使”指引,在机器人“小吵闹”的帮助下,你的冒险由此展开。
游戏角色
《无主之地》年度版为玩家提供了4名不同性别不同职业的角色,分别为士兵、魔女、猎人、狂人,各职业简介如下:
士兵:军事化训练杀手,偏爱的武器为战斗步枪和散弹枪,天赋技能为填写炮塔。
魔女:惯用花招和骗术,偏爱的武器为焚烧、电击、腐蚀等效果类枪械,天赋技能为相位移动。
猎人:远距离攻击大师,偏爱的武器为狙击枪和左轮手枪,天赋技能为嗜血之翼。
狂人:无视伤痛,冲锋县镇,偏爱的武器为拳头和爆破型武器,天赋技能为狂暴战士。
游戏特色
《无主之地》年度版包含以下特点:
多人联机设定,游戏支持4名玩家合作进行游戏,同时支持分屏模式
内置数千种枪械,数十万只枪
第一人称射击与角色扮演的独特结合
从多个各具技能的角色中任选其一进行游戏,而快节奏的游戏中你的角色将快速成长
整合已发售的4款DLC内容以及折叠式场景的地图
科幻的背景故事
独特的画面风格
动态背景音乐
版本说明
作为《无主之地》年度版,本版本包括了已经包含了发售至今的全部DLC内容
无主之地:奈德博士的僵尸岛
无主之地:疯狂莫西的地下竞技场
无主之地:克诺斯将军的秘密军械库
无主之地:饶舌机器人革命
无主之地 2
《无主之地 2》为一款RPG风格合作FPS游戏。在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。
游戏背景
“《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。”官方广告上如是说。“玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。”
美国杂志Game Informer已经准备一次作为他们的下一个封面故事了。
“这次可不仅仅是新加入几千万种新的枪械组合了。
”网站上说,“Gearbox加入了新的系统,更聪明也更强大的敌人,以及改进的任务系统,可以更好地承担剧情推动的任务。”
游戏包含了新的角色、技能、环境和敌人、武器以及各种装备,同时也会揭露潘多拉星球上更多未被探索的区域。
游戏内容
第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。
另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。
无主之地:前传
《无主之地:前传》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的5年时间内,设定在潘朵多拉星球的Elpis月球(Pandora’s moon Elpis)以及月球附近H形状的轨道空间站。玩家将有四名角色可供选择,同时该作中还会出现两款全新的武器,分别带有镭射和冷冻的特效。报道中还指出了一些细节,比如在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时你也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。该作采用《无主之地2》引擎,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。地点为潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。
版本背景
2014年发布的《无主之地:前传》如今已经过去了数年,游戏在画面上相比当今单机作品显得有些过时,好在现在2K为玩家带来了游戏的超高清DLC(Borderlands: The Pre-Sequel Remastered)内容,现在游戏在4K分辨率下可达到最佳视觉效果,在中低分辨率下也能有不错的改进体验,玩家的游玩舒适度也将更上一个台阶。
游戏特色
重制的4K环境材质,包括geometry以及skyboxes
重制的4K角色和载具
重制的4K武器网格和材质
改进的抗锯齿方案,包括对于边缘线的改进优化
-此项包含了墨水线定义以及角色模组框架/轮廓的改进
-改进了SSAO渲染手段,提供更加真实的环境照明
更高分辨率的动态阴影
-对于阴影(尤其是运动状态下)的质量和平滑度进行了改进