容量:6.8GB | 游戏人数:1人
拥有一个自己的秘密基地,可能是很多玩家童年时的一个梦想,在一片没有任何束缚的区域里,凭借自己天马行空的想象建造出一个自己理想的设施,随着设施的不断壮大,更多奇思妙想可以在这里实现,虽然在现实生活里这样的梦想可能并不太容易实现,但或许今天这部《忍者宝盒》可以帮你完成这个小小的心愿。
忍者宝盒 |ニンジャボックス开发商:BANDAI NAMCO发行商:BANDAI NAMCO发售日期:2019年12月26日 平台:Switch属性:RPG、建造、塔防
《忍者宝盒 Ninja Box》采用了一个相当标准“日本动漫”格式的开场,没有宏大的背景赘述,也没有太多史诗级别的前缀,主角“浩人”(可以自定义名称)是一名普通的小学生,在一次放学后和同学聊到了自己的家庭,随后萌生了想要制作一个专属秘密基地的想法,机缘巧合下他遇到了想靠拍影片出名的忍者“铁锤”,并由于一个意外开启了传说中的“忍者宝盒”,随着秘密基地的不断扩大,一些不可思议的事情也随之展开。
万代南梦宫从来不缺声优,这个应该是一个有目共睹的“设定”,本作也毫不例外,游戏中大部分主要剧情皆支持语音,而一些支线任务则是以语气词进行强调,以体验剧情而言,主线全程语音的支持相当具有代入感,相比单纯的文字这样的形式可以让玩家更加快速地融入到游戏中。对于这部作品而言,与其说这是一款游戏,它更像是一部番剧,主线的大部分过场都是以动画进行穿插,甚至在部分支线也会有一些动画的演绎,这些动画在制作上算得上相当精良,并且演出也是相当有趣,可以说在一些比较枯燥的过程中,声优对于角色的演绎以及动画的补充达到了一个相当重要的调节作用,也很容易给到玩家想要继续玩下去的动力。
游戏以一个名为“ Nintube( Ninja + Youtube ) ”的视频网站作为一个隐藏的主线,这也引出了“一个 Nintuber 的成长史”这么一个真实性与动漫兼并的题材,当玩家完成一些任务、收获了一些新的伙伴或是建造了更加庞大的秘密基地后,游戏会以观看人数作为一个成长的数值进行统计,当观看人数达到了一定的程度后,就可以获得相应的金钱,随后便可以前往商店等设施通过花费金钱的方式获得更多全新的素材,以此类推直至成为一个大主播,这样的推进模式对于视频主播行业相当发达的今天而言,算是一个特别好理解的统计方式,在不断累计进度的同时也可以更加清晰地了解到当前设施以及进度的具体完成情况。
如果你是一个喜欢《我的世界》这类建造类游戏的玩家,那么对这款《忍者宝盒》的核心玩法一定不会感到陌生,收集、制作和建造构成了游戏的主体,在游戏中玩家需要通过收集各种不同的素材来制作核心的“方块”,这些方块会随着玩家收集素材的种类不断增加新的样式,收集的方式也很简单,包括传统的对不同属性的场景进行开采,以及更加传统的“捡垃圾”,在流程中我们日常可见的塑料袋、饮料瓶、碎布、硬纸箱构成了最为重要的收集素材,而这些物品只需要前往主角生活的城镇中捡拾即可,真正意义上的“变废为宝”,当然在后期随着伙伴和装备的成熟,玩家可以更加容易地获得素材,只是在前中期更多的还是需要玩家前往各处进行收集。
建造物品的条件共划分为两项,首先是必要的材料,其实就是需要相应的设计图纸,图纸的获得大致和素材一样,一些基础的设计图会随着流程的推进以一种教学的形式追加,在主角生活的城镇中,玩家也可以操作主角对不同的设施进行探索,找到不同的素材针对性的绘制相应的设计图,这些设计图可能来自城镇中的各个位置,学校的黑板、家里的晾衣架都可能是一张全新的图纸,就连一些墙面上张贴的不同款式的海报都会对应不同的设计图,比较友善的是这些可进行设计图绘制的物品都会以感叹号的形式标注,因此玩家不必东奔西跑的对每个物品进行对话,只需要在流程中“捎带手”地调查一下即可,游戏的物品设计图十分多样,想要收集全也不是一件轻松的事,不过当你看着自己的设计图不断扩充完善,这个过程也是相当有意思同时也很具有成就感的。
顺带一提,本作的特典是与日本知名Youtuber“Hajime社长”进行合作推出的一些联动道具,介于双方都是属于一种比较脑洞大开的风格,这也让游戏中出现的联动道具以一种稍显浮夸的形式出现,虽然在风格方面并不算契合,但整体那种想要体现的娱乐效果还是很足的,此外还有诸如《太鼓达人》等本家的联动,也让游戏多了很多别样的味道。
相比较如今很容“同类型”作品,《忍者宝盒》在地图的面积上并称不上很大,但游戏依旧给出了一个足够玩家发挥创意的空间,游戏在核心的建造基础上加入了更加灵动的塔防要素,当流程来到前中期时便会触发游戏的塔防机制,不同的关卡中会随机掉落一些敌人的刷新点,同时这些刷新点会根据地形等机制设计出一条通往“忍者宝盒”或是一些相对重要设施的路径,到达一定流程后还会出现一些特殊的Boss战,玩家所要做的就是尽可能通过建造来保护好这些敌人进攻的目标,抵御接二连三敌人的攻势,由于部分电力相关的设施陷阱都对环境有着一定的要求,因此并非传统意义上可以大规模排兵布阵,电力、路线、敌人种类等都是要进行考虑的要素,虽然由始至终敌人的数量都没有给出太过逆天的程度,但配合当前的进度所带来的进攻压力,也着实可以让玩家感觉到什么叫做紧张又刺激,在这种条件下,建筑下边布防再整体向上延伸就成为了一个最为靠谱的解决方法,如何搭建出一个既兼备了美观又能有足够防御性的秘密基地就成为了建造时考虑的关键。
作为推动剧情的主要手段,“忍者”自然成为了玩家之外的另一个主角,游戏的始终皆是以寻找可以帮助到自己的忍者作为主题,在探索和主线的剧情中玩家将遭遇各种各样不同的“逃忍”,通过将他们击败或是完成一些委托就可以让他们成为自己的伙伴,随着流程的推进玩家将会结识到越来越多的忍者同伴,在日常的探索中可以携带6个忍者和主角一起行动,当遭遇到一些“野生”的逃忍时便会进入特殊的战斗界面,战斗有些类似一个简化版的塔防,玩家操作主角在躲避对方攻击的同时召唤自己的忍者伙伴来攻击敌人,运用不同忍者之间的技能搭配可以更加轻松的对抗敌人,这也让游戏的整体玩法变得更具多样化。除了主线外一些支线剧情也会获得不同的忍者伙伴,部分支线获得的伙伴技能效果也是相当优异,这也让日常的捡垃圾过程偶尔还会出现一些“意外的收获”。
多人模式类似一个塔防版的潜入游戏,双方各分为入侵和被入侵两队,入侵的玩家要组织自己的忍者军队进行进攻,在被入侵玩家的秘密基地里找到他的忍者宝盒,并予以攻击,当忍者宝盒被破坏则宣告胜利,而被进攻的玩家要做的则是竭尽全力守护自己的忍者宝盒,相比较单机,由于双方都是玩家的关系,无论是进攻还是防守难度都相当高,不过在完成了对抗后可以获得一些线上的稀有道具,对于强化自己的秘密基地还是有着很高的诱惑力。塔防入侵这种战斗的模式带来了一种截然不同的对抗体验,同样也带来了相当刺激的对抗娱乐性,只是在某些情况下联机模式中帧数存在极度不足的情况,甚至有时会将游戏卡死,虽然并不算常见但也多少会影响游戏的整体体验。
建造、收集、塔防以及一些小游戏,《忍者宝盒》涵盖了十分多元化的游戏玩法,而内容多就导致了在开始时玩家要了解很多游戏的基础知识,即使基础的制作方块、建造等机制都需要将一些步骤进行细化,一笔一画地教给玩家应该怎么玩,而这也让前奏显得十分漫长,即使已经度过了几章,游戏依旧会有新的内容来教给玩家,在你一五一十地认真阅读每一个教学的提示后,确实能够快速地了解到系统的方方面面,但随之而来的也会让游戏的体验显得相当拖沓。
另外一个比较影响体验的就是游戏中那极不稳定的帧数,在建造的过程中偶尔会发生掉帧的情况,而当主角回到了小镇中或是当秘密基地的建设逐渐复杂起来后,游戏的帧数便会逐渐开始明显下降,在一些战斗的过程中随着场面愈发壮观帧数也会相应的下降,虽然在一定时间加载之后帧数会逐渐恢复正常,或是玩家会对此逐渐适应,但这种一会一变的“延迟感”还是需要一定耐心去接受才行。另外就是在打击感方面,本作所呈现的并没有那么突出,攻击时还是会有像是在打空气一样的感觉,在激烈的战斗时还是显得有些出戏。