《星链:阿特拉斯之战 STARLINK:BATTLE FOR ATLAS》(之后简称《星链》)是一款驾驶战机为主要玩法的开放世界游戏,育碧作为游戏的开发商,为其设计了一个非常特殊的“噱头”——玩家可以用玩具与游戏产生互动。简单来说就是这些玩具可以用不同的零件来拼凑而成,而在玩具上增加的零件也会在游戏中得到对应的反馈。
爽快及多元的战斗
本作就战斗而言大体可以分为两个维度:一是与大部分星战游戏一样,在宇宙这个大空间中与敌机进行“弧形”的拉扯与激烈的交火;二是降落到星球上后,沿着地面低空飞行与敌人近距离战斗。游戏中玩家需要待在宇宙中的时间非常少,大部分时间是穿梭于各个星球进行冒险。当我操控战机在各个星球表面低空飞行时,游戏其实显得更像是个TPS,只能在XY轴中进行移动和射击。倒不是说不能升至空中给予敌方打击,但在空中时俯瞰敌人的视角实在不好把控,而且敌人的攻击也会相对应的更加密集。就体验而言,“低空TPS”式的战斗显然更胜一筹。
体验尚佳的公式化开放世界
在不同的的星球中进行冒险是本作的主要构成框架,其实可以理解成本作将整个宇宙做成了一个大的开放世界,每个星球都是这开放世界中的一片区域,玩家每到达一个星球,除了推进主线外还有不同的支线任务等待玩家去一一解决。比如去某个地方采集稀有矿石,为NPC清除魔鬼机器人据点,打击这个星球上的邪恶军团组织,时不时的去破坏刷出来的抽取机等。当每个星球上的任务做到一定程度时,这个星球上的NPC便会加入玩家的“星链联盟”,并且每个星球上都有不同的遗迹、奇观、物种和样本等元素供玩家收集。这听起来很像育碧开放游戏的一贯思路,实际上也确实是这样,几乎每个星球都有着相同的支线任务供玩家重复解决,并且大部分支线任务就剧情与玩法而言也没有什么出色的地方,机械式的重复很容易让我疲惫。但幸运的是,《星链》做出了一些设计优化了这个公式化开放世界的体验。
精致演绎的故事
本作的故事讲述了一批由科学家与船员组成的小队在太空中执行任务时,来到了阿特拉斯星系,刚刚抵达便遭遇了一伙名为“军团”的邪恶组织的袭击,在战斗中小队领袖不幸被地方所俘,船员们为了拯救自己的领袖踏上了一条冒险的道路。本作的人物设计采用了偏美式的卡通画风,并且过场动画从人物的表情、动作到飞船内部与布满星系的太空都做得非常精致,加上毫不拖沓的叙事节奏和一层层悬念与转折的设置,让我情不自禁的被这跌宕起伏的故事所吸引。
结尾
《星链》作为一款开放世界游戏,略显公式化的框架或许会让一部分玩家对其望而却步,但其对于彻底公式化的“不妥协”做出的一些优化,与爽快的战斗体验也让它成为了一款不错的作品。总之,如果你喜欢驾驶战机探索形态不同的星球,并且经历一场场爽快的战斗的话,那么《星链》对你而言是个不错的选择。